8. TRAYECTORIAS QUE REPRESENTAN EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA
Esto es lo que pasa con los pits, cada vez que el carro va desmejorando se entran a los pits para hacerles los arreglos
Esto es lo que pasa con los pits, cada vez que el carro va desmejorando se entran a los pits para hacerles los arreglos
El enfoque sistémico es:
-Una metodología de diseño; para resolver problemas considerando la mayor cantidad de aspectos involucrados, y tener en cuenta de manera adicional el impacto de las decisiones tomadas
- Un marco de trabajo conceptual común; aprovechando las características comunes de campos divergentes (propiedades y estructuras, métodos de solución y modelos, dilemas y paradojas)
-Una nueva clase de método científico; para ser aplicados en procesos como la vida, muerte, nacimiento, evolución, adaptación, aprendizaje, motivación e interacción
-Una teoría de organizaciones; al considerar la organización como un todo integrado con un objetivo de eficacia y armonización de sus componentes
-Dirección por sistemas; para tener en cuenta las complejidades e interdependencias de grandes organizaciones
-Un método que relaciona a la ingeniería de sistemas, la investigación de operaciones, y otros; ya que tienen fundamentos e intereses comunes
El pensamiento sistémico junto con los planteaminetos de
-tecnología -ciencia -medicina -sociología -antropología -ingeniería desistemas -meteorología
Y en la administración de organizaciones se debe considerar la organización como un todo y resolver los problemas sabiendo que todos sus componentes se relacionan.
La teoría general de sistemas es una teoría que la invento el biólogo alemán Ludwig von Bertalanffy, entre 1950 y 1968.
Es una forma ordenada y científica de aproximación y representación del mundo real, y simultáneamente, como una orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo interdisciplinario.
Cibernética: explica los mecanismos de comunicación y control en las máquinas y los seres vivos
Teoría de la información: introduce el concepto de información como una cantidad que puede ser medida.
Teoría de los juegos: trata de analizar mediante la matemática, la competencia entre sistemas racionales antagonistas y permite representar comportamiento de sistemas en conflicto. Teoría de la decisión: analiza tanto la selección racional de alternativas dentro de las organizaciones, como la conducta del sistema al desarrollar el proceso de toma de decisiones.
Topología o matemática relacional: es una especie de geometría que se basa en la prueba de la existencia de un teorema particular en campos como las redes, los grafos y los conjuntos.
Análisis Factorial: tiene que ver con el aislamiento, por medio del análisis matemático, de los factores en aquellos problemas caracterizados por ser multivariables. Se aplica en las ciencias sociales.
Ingeniería de Sistemas: es la planeación, diseño, evaluación y construcción científica de sistemas hombre – máquina.
Investigación de Operaciones: para Staffor Beer es control de complejos problemas que surgen de la dirección y administración de los grandes sistemas compuestos por hombres, máquinas, materiales y dinero en la industria, el comercio, el gobierno y la defensa.
Informática: tratamiento racional y sistemático de la información utilizando medios automáticos.
Teoría de
Simulación: representación del comportamiento de un proceso por medio de un modelo.
Pero un ejemplo claro es una empresa de zapatos, lo primero que tenemos que hacer es identificar la empresa como un sistema e identificamos cinco elementos que son entidades, atributos, relaciones, ambiente y objetivos.
Entonces siguiendo el ejemplo las entidades son los empleados y los clientes, los atributos serian que los empleados cada uno tiene distinto cargo, tienen distintas experiencias, las relaciones es que todos los empleados de la empresa trabajan juntos para llegar al objetivo que es la meta de la empresa, en este caso vender muchos zapatos.
1 en las oficinas es incrementar la productividad y la eficiencia a través de múltiples tecnologías (datos, voz, imagen), que dan apoyo a una amplia gama de aplicaciones (procesamiento de información, comunicaciones), orientadas a mejorar el desempeño de las actividades realizadas dentro de una compañía.
Algunos de los software utilizados para este fin son:
-procesador de palabras: Editor de texto que permite crear tablas, cambio de fuentes, mover, borrar, copiar texto, diccionario de sinónimos, crear columnas, etc. Por ejemplo: Mac write II, Word Perfect y Word.
- Bases de datos: Programa que permite llevar un control de los registros de la empresa así como importar y exportar archivos. Por ejemplo: Dbase IV, Foxbase+ y Quattro Pro.
-Hojas electrónicas: Paquete que permite trabajar con datos numéricos en una hoja electrónica de cálculo, tratamiento de textos, grabar y visualizar gráficos comerciales, hacer reportes y comunicar otros ordenadores. Por ejemplo: Excel, Lotus 123, Lotus Symphony, Lotus 123 y Symphony y Quattro Pro.
2 otro ejemplo es en el ámbito industrial donde las empresas utilizan la automatización por varios aspectos como por ejemplo:
-mejorar la calidad de los productos utilizando procesos repetitivos, además con estos procesos se el error humano.
-tambien en la parte de seguridad por que en las empresas se acostumbra trabajar con maquinaria peligrosa
-minimizar el esfuerzo humano y cambiando procesos que hacemos pasándoselos a las maquinas, procesos que se nos dificultan
Un sistema es un conjunto de partes o elementos que interactúan entre si para lograr un objetivo
Las características propias del sistema son:
-SINERGIA: cooperación-interrelación.
-ENTROPIA:desorden-desgaste.
-REGULACION:autocontrol/control.
-TRANSFORMACION: cambio, modificación. Proceso que sufre entrada/salida.
Los componentes de un sistema se dividen en funcionales y conceptuales.
FUNCIONALES Entrada: lo que le entra al sistema (información, recursos, energía).
Proceso: transformación de la entrada para llegar a la salida.
Salida: producto
CONCEPTUALES Entidad: ente ser (esencia de las cosas), componentes. Atributos: características que hacen única a esa entidad.
Atributo: es lo que hace unico a la entidad Relación: entre los componentes, la forma en que interactúan (asociación). Ambiente: lo que rodea el sistema. Objetivo: salida, producto, resultado.
Algunos de los tipos más importantes de sistemas son:
Por su naturaleza
Abierto: atraves de la frontera hay intercambio con el ambiente.
Cerrado: intercambio mínimo o nulo.
Por su origen
Naturales: creado por evolución, etc., no intervención del hombre.
Artificiales: diseñado por el hombre.
Por su definición
Físicos: tangible, palpable.
Abstractos: intangible.
Otra tipo es
Formal: estructura, trabajo dividido, especialidades, laborar conjuntamente. Informal: rebusque a pequeña escala.
entrada= insumo (input)
proceso= transformación
salida= productos (output)
retroalimentación= salida entrada (feedback)
un ejemplo claro de un sistema explicado en un modelo sistémico es el de un equipo de futbol, donde su meta principal es jugar bien y salir campeón.
Las entradas de este sistema pueden ser los jugadores del equipo, también el técnico que aporta todas sus estrategias.
El proceso es la relación entre sus componentes como el técnico, los jugadores, el presidente del club, los ayudantes del técnico, etc.
La salida es el producto de todo ese trabajo.
Otro aspecto importante es la retroalimentación pues en este caso se podría ver como por ejemplo que cada vez que jueguen un partido y se vean los errores el técnico y los jugadores organicen sus problemas para que el sistema cada vez vaya mejorando.
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